general
Estos son los comandos que hacer referencia a general
alias
Comando para la creación y visualización de los alias. Si no escribes ningún argumento se visualizaran todos los alias que tengas definidos. Si solo pones el primer argumento <alias> entonces se buscará un alias con ese nombre y mostrará tan solo el [comando] asociado. Si quieres establecer un nuevo alias solo tienes que escribir la palabra <alias> que equivale a <comando>. Tienes a tu disposicion varios comodines '!1, !2, !3... !*'. !<num> Es el numero del argumento !* Todos los argumentos. !<num>* Todos los argumentos a partir del argumento <num> Puedes almacenar tantos alias como quieras.
EJEMPLOS
alias Con esto visualizas todos tus alias.
alias mo matar orco Establece mo como alias de 'matar orco'
mo Ejecuta 'matar orco'.
Si tenemos como argumentos 'uno dos tres cuatro'
!1 es 'uno'
!2 es 'dos'
!3 es 'tres'
!* es 'uno dos tres cuatro'
!2* es 'dos tres cuatro'
!3* es 'tres cuatro'
alias cg coger !*
('cg espada negra' equivale a 'coger espada negra')
alias cgd coger !1 de !2
('cgd espada mesa' equivale a 'coger espada de mesa')
alias t tel !1 Hola !2*
('t woo que tal?' equivale a 'tel woo Hola que tal?')
TEMAS RELACIONADOS
breve
Pasa de modo breve a modo detallado. Si estás en modo breve, solo verás las descripciones cortas de todas las habitaciones. Usa el comando 'mirar' para ver la descripción larga. Por defecto un jugador nuevo estará en modo detallado. Con 'breve combate' cambiarás entre el modo abreviado y el modo detallado de los mensajes del combate. Por defecto un jugador nuevo estará con los mensajes de combate en modo detallado.
TEMAS RELACIONADOS
bug
Te permite enviar un mensaje de una linea a los wizards para que corrijan algún bug (error de programación). Debes hacerlo desde la habitación donde hayas encontrado el error, si puedes. Si no especificas el mensaje te aparecerá una línea para que lo introduzcas. Los wizards agradecen tu colaboración.
EJEMPLOS
bug No puedo entrar a la habitacion del este
TEMAS RELACIONADOS
charset
Te permite cambiar el juego de caracteres de 'us-ascii' a 'latin1' y viceversa, con lo cual podrás ver las eñes y los acentos o bien deshabilitarlos en caso de que tu cliente telnet no te permita verlos de una forma correcta.
TEMAS RELACIONADOS
ciego
Con este comando activarás o desactivarás la modalidad de mensajes para ciegos. La diferencia entre tener este comando activado o desactivado, es que en caso de tenerlo activado, estos mensajes se verbalizarán incluso cuando en el cliente tengas la síntesis en modo "callate". Esto te puede ser útil durante los combates, para poder escuchar solo los mensajes esenciales: tus puntos de vida, de magia, el estado de tu enemigo, ETC. La lista de comandos que soportan esta modalidad es: alcohol calcular con conj dex est fza gxp hab hambre int jxp obj pf pm pv qp sal sed.
EJEMPLOS
tiflo
ciego
color
Este comando controla el nuevo sistema de colores de Simauria. Con 'color estado' te mostrará toda la información acerca de lo que puedes cambiar así como si esta activado o desactivado el color. 'Color lista' te imprime todos los posibles colores permitidos. Si escribes 'color <arg> <color>' cambiará el color de lo que hayas seleccionado <arg> por <color>. Con 'color combate <tipo> <color>' cambias el color de los distintos tipos mensajes de combate, los tipos disponibles son: 'ataco', 'defiendo', 'otros'.
EJEMPLOS
color lista Saca por pantalla todos los colores disponibles.
color estado Te muestra toda la información referente a los colores.
color canal Si esta activo/desactivo el color en los canales.
color salidas Si esta activo/desactivo el color en las salidas.
color canal verde Cambia el color de los canales a verde.
color combate defiendo rojo Cambia el color de los ataques recibidos a rojo.
TEMAS RELACIONADOS
dealias
Sirve para deshacer el alias <alias>. También puedes borrar todos los aliases con 'dealias *'.
EJEMPLOS
dealias Muestra la ayuda.
dealias pollo Elimina el alias 'pollo'.
dealias * Elimina todos los aliases.
TEMAS RELACIONADOS
grupo
Este es el comando que se utiliza para crear, manejar, deshacer y visualizar un grupo. Con 'grupo' visualizas los miembros de tu grupo, si es que hay alguno, y algunos de sus atributos. Con 'grupo <quien>' se realizan las demás acciones, hay que tener en cuenta que la mayoria de las acciones sólo las puede llevar a cabo el lider del grupo (Si no tienes grupo se considera que eres líder de ti mismo). Las acciones que sólo los líderes pueden hacer son: - Invitar a alguien a unirse. ('grupo <a quien invitas>') (NOTA: No puedes invitar a alguien que ya tenga un grupo) - Retirar una invitación a unirse. ('grupo <a quien desinvitas>') - Hechar a alguien del grupo. ('grupo <a quien hechas>') Las acciones que todos pueden hacer son: - Aceptar una invitación. ('grupo <quien te ha invitado>') - Irse de un grupo. ('grupo <quien es el lider>') NOTA En combate, si varias personas agrupadas atacan a al vez al mismo enemigo ganan bonificadores. Cuando varios personajes matan a otro la experiencia sólo se reparte entre los miembros del grupo del que propina el golpe mortal.
hacer
Una forma sencilla de poder realizar una secuencia de comandos sin necesidad de escribir cada uno en una linea. Puedes poner tantos comandos como quieras. Si uno de ellos no se puede realizar entonces la secuencia se interrumpe. Lo de [<veces>#] no hace falta ponerlo a no ser que se quiera repetir un comando más de una vez.
EJEMPLOS
hacer n;s;4#e;n
(Haria 'norte, sur, este, este, este, este, norte')
hacer 2#s;coger espada;mirar arbol;mover rama
(Haria 'sur, sur, coger espada, mirar arbol, mover rama)
Imagina un camino 'norte, este, este, norte, oeste' y tu escribes:
hacer n;2#e;s;o
Entonces haria 'norte, este, este' y luego si no existiera 'sur' entonces
el resto de comandos, 'oeste', no se realizaria.
TEMAS RELACIONADOS
historico
Todos los comandos que vas realizando se van guardando en un histórico que te permitirá repetir un comando de manera facil sin tener que escribirlo de nuevo. Si escribes 'historico' te aparecerán los comandos guardados. En el histórico se guardan unicamente los 15 últimos comandos. % repite el ultimo comando ejecutado %2 repite el comando guardado en la posición 2 del histórico (si existe) %<str> repite el ultimo comando que comience por <str> No se guardan en el histórico ni 'historico' ni los comandos '%'.
EJEMPLOS
Si escribes 'historico' puede aparecer algo como:
5: entrar casa
4: mirar casa
3: sur
2: coger piedra
1: este
'%' seria 'este'
'%1' seria 'este'
'%2' seria 'coger piedra'
'%3' seria 'sur'
'%cog' seria 'coger piedra'
etc...
TEMAS RELACIONADOS
magia
Este es el comando principal para el uso de la magia en Simauria. Para lanzar cualquier hechizo o conjuro (en el caso de que lo tengas memorizado o escrito en algún lado) solo tienes que usar el comando magia y posteriormente escribir entre comillas simples (') el nombre del conjuro, todo ello dependiendo de si hace o no hace falta escribir algún tipo de argumento detrás (como por ejemplo el objetivo). Con magia info obtienes una breve descripción y uso del conjuro que desees y recuerda que también debe ir entre comillas simples (').
EJEMPLOS
magia info 'luz cegadora' : Obtiene información
magia 'luz cegadora' contra woo : Lanza el hechizo contra woo
magia 'vision nocturna' : Lanza el hechizo para que puedas ver
TEMAS RELACIONADOS
memorizar, conjuros, habilidades
memorizar
Si dispones de un pergamino tienes dos opciones, o bien intentas hacer el hechizo/conjuro (aunque no lo tengas memorizado) o bien lo intentas memorizar, siempre y cuando tu gremio y tu nivel lo permita. Para ello tienes que poner 'memorizar <nombre_conjuro>' y a diferencia del comando magia va sin comillas simples.
EJEMPLOS
memorizar oscuridad : Intentas memorizar el conjuro 'oscuridad'
TEMAS RELACIONADOS
parar
Con este comando podrás detener ciertas acciones como atacar o perseguir.
TEMAS RELACIONADOS
tiflo
Con este comando activarás o desactivarás la modalidad de mensajes para ciegos. La diferencia entre tener este comando activado o desactivado, es que en caso de tenerlo activado, estos mensajes se verbalizarán incluso cuando en el cliente tengas la síntesis en modo "callate". Esto te puede ser útil durante los combates, para poder escuchar solo los mensajes esenciales: tus puntos de vida, de magia, el estado de tu enemigo, ETC. La lista de comandos que soportan esta modalidad es: alcohol calcular con conj dex est fza gxp hab hambre int jxp obj pf pm pv qp sal sed.
EJEMPLOS
tiflo
ciego
unalias
Sirve para deshacer el alias <alias>. También puedes borrar todos los aliases con 'dealias *'.
EJEMPLOS
dealias Muestra la ayuda.
dealias pollo Elimina el alias 'pollo'.
dealias * Elimina todos los aliases.
TEMAS RELACIONADOS